<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://magijardin.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>MAGIJARDIN</title><description>MAGIA INTERACTIVA</description><link>https://magijardin.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>PRESENTACION EN RETROPROYECTOR</title><link>https://magijardin.blogia.com/2007/072701-presentacion-en-retroproyector.php</link><guid isPermaLink="true">https://magijardin.blogia.com/2007/072701-presentacion-en-retroproyector.php</guid><description><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial"></span></strong></p><p><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">Planificaci&oacute;n Examen</span></strong>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial"><strong>Medio audiovisual:</strong>&nbsp;Retroproyector </span></p><p><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial"><strong>Objetivo general</strong>: conocer medios de transportes </span></p><p><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial"><strong>Objetivos espec&iacute;fico:</strong> Reconocer e identificar en su h&aacute;bitat medios de transportes terretres, &aacute;ereos y mar&iacute;timos.</span></p><p><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">&nbsp;</span></strong><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">Actividad</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">: Se&nbsp;mostrar&aacute;n a &nbsp;trav&eacute;s&nbsp;del retroproyector&nbsp;medios de transportes en una mica transparente simulando una calle, donde pasar&aacute; un auto, una moto, carro de bombero, un cami&oacute;n&nbsp;y un bus, con papel celof&aacute;n se mostraran medios mar&iacute;timos, barco, lancha y un crucero, &nbsp;y por &uacute;ltimo en una mica celeste los medios a&eacute;reos, avi&oacute;n, globo, cohete y un helic&oacute;ptero.&nbsp;La idea es comenzar preguntando lo medios de transportes en el que viajan o el que conocen&nbsp;y luego comenzar la actividad.</span>&nbsp;</p><p><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">Aprendizaje esperado:</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial"> Descubrir a trav&eacute;s de sus capacidades sensoriomotrices, caracter&iacute;sticas de los medios de transportes de acuerdo a sus formas y seg&uacute;n su h&aacute;bitat.</span>&nbsp;</p><p><strong>Ambito del aprendizaje</strong>: Medio natural y cultural</p><p><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">Edad:</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">&nbsp;2 a 4 a&ntilde;os</span>&nbsp;</p><p><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">Recursos utilizados:</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial"> Mica, papel, papel celof&aacute;n, dibujos, palitos de maqueta, tijera.</span></p><p><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial"></span></p>]]></description><pubDate>Fri, 27 Jul 2007 01:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>APRENDIENDO CONCEPTOS</title><link>https://magijardin.blogia.com/2007/062602-aprendiendo-conceptos.php</link><guid isPermaLink="true">https://magijardin.blogia.com/2007/062602-aprendiendo-conceptos.php</guid><description><![CDATA[<p>1.- Vamos a mostrar diapositivas , en donde los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as puedan ver y conocer algunos conceptos TEMPORO ESPACIALES .&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p><p>2.- El objetivo general es , que el ni&ntilde;o y ni&ntilde;a conozcan&nbsp;cualidades de algunos objetos en relaci&oacute;n a atributos y propiedades de estos .&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;3.- Los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as podran&nbsp;conocer conceptos : GRANDE - CHICO ; ARRIBA - ABAJO ; DENTRO - FUERA ; D&Iacute;A - NOCHE ; GORDO&nbsp;- FLACO ; MUCHOS - POCOS ; LLENO - VACIO ; LARGO&nbsp;- CORTO.&nbsp;</p><p>&nbsp;4.- Relaci&oacute;n l&oacute;gico-matem&aacute;tico&nbsp;.</p><p>&nbsp;5.-&nbsp;Para ni&ntilde;os a partir de los 2 a&ntilde;os.</p><p>&nbsp;6.- Esta actividad la mostraremos en&nbsp;8 diapositivas .&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 26 Jun 2007 02:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>TOMA EL TIMON</title><link>https://magijardin.blogia.com/2007/062601-toma-el-timon.php</link><guid isPermaLink="true">https://magijardin.blogia.com/2007/062601-toma-el-timon.php</guid><description><![CDATA[<p><strong>Mensajer&iacute;a Instant&aacute;nea</strong></p><p>Permite comunicarnos a trav&eacute;s de mensajes de texto en tiempo real con personas en todo el mundo, funcionan en base a listas de contacto en donde cada persona usa un sobrenombre. Para agregar un contacto se le solicita permiso.</p><p><strong>Salas de Chat</strong></p><p>Existen moderadas y no moderadas (que no tienen supervisi&oacute;n). Se ingresa con un sobrenombre, luego se abre una ventana donde todas las personas pueden escribir mensajes que son transmitidos inmediatamente a los dem&agrave;s participantesconectados, estas charlas pueden ser extensas y a veces muy utiles en otras ocasiones los temas pueden ser inadecuados para ni&ntilde;os peque&ntilde;os.</p><p><strong>Foros de Mesaje:</strong></p><p>Agrupan a personas de intereses comunes, se pueden encontrar comunidades con intereses en : salud, educaci&oacute;n, m&uacute;sica y mucho m&aacute;s.</p><p><strong>Diarios on line:</strong></p><p>A tr&aacute;v&eacute;s de estos las personas pueden compartir con otras lo que les sucede en su vida diaria.&nbsp;Hay que tener cuidado con los contenidos que se publican, ya que cualquier persona que navega por internet puede leer esta informaci&oacute;n.</p><p><strong>Diarios de Fotograf&iacute;as</strong></p><p>Servicios en donde se pueden publicar fotograf&iacute;as en internet, generalmente acompa&ntilde;adas de una leyenda o explicaci&oacute;n.</p><p><strong>Ayuda t&eacute;cnica</strong></p><p>Hay que aprender a proteger el computador; y los principales riesgos a los que esta expuesto al ser conectado a internet son:</p><p><em>Virus:</em> programas dise&ntilde;ados para hacer da&ntilde;o a los computadores, desde un mensaje pueden poner informaci&oacute;n o utilizar el sistema operativo.</p><p><em>Sofware:</em> programa que se ejecuta sin que el usuario lo detecte, y que recopia informaci&oacute;n del disco duro, formando un perfil del usuario para luego enviar correos indeseados.</p><p>Acceso no autorizado: Hackers, pueden ingresar al computador aprovechando un agujero de seguridad y pueden instalar virus o spyware, utilizamos internet.</p><p><em>Hoaxes </em>: Correo con informaci&oacute;n falsa pidiendo que ejecuten algunas acciones preventivas, como enviar el correo o todos los contactos con el fin de preparar la falsa informaci&oacute;n.</p><p>Acceso a sitios no deseados: internet permite que se pueda publicar cualquier contenido. Un peligro es el de sitios con contenido inadecuado&nbsp;para los ni&ntilde;os.</p><p>Los riesgos antes descritos se pueden contrarrestrar con alguna herramienta especialmente dise&ntilde;ada para ello. En los que encontramos gratuitos y sus versiones comerciales.&nbsp;</p><p>Antivirus: programas que detectan y eliminan virus</p><p>&nbsp;AVG (gratis) http//:free.grisoft.com/doc</p><p>Algunas versiones comerciales</p><p>*Norton Antivirus * McAfee Virus Scan</p><p>*Bit Defender&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Pc-Cillin</p><p>Firewalls: O murallas corta fuego, evitan que alguien pueda ingresar al computador por alguno de los conocidos.</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 26 Jun 2007 01:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBF;INFORMATICA INFANTIL?</title><link>https://magijardin.blogia.com/2007/050402-informatica-infantil-.php</link><guid isPermaLink="true">https://magijardin.blogia.com/2007/050402-informatica-infantil-.php</guid><description><![CDATA[<h3 style="margin: auto 0cm; text-align: center" align="center"><span style="font-size: 18pt">&iquest;Por qu&eacute; un ordenador en infantil?</span><a name="0.1_graphic08" title="0.1_graphic08"></a> Un paisaje de oto&ntilde;o, batas de escolares corriendo por los pasillos, l&aacute;pices de colores, hojas de papel por el suelo, mu&ntilde;ecas sin vestido, piezas de madera en una mesa, unos cuentos con grandes dibujos, mil rallas en la pizarra, una cocinita, t&eacute;mperas en un rinc&oacute;n, un peluche desmelenado junto a un ordenador... &iquest;un ordenador...? &iquest;Y, por qu&eacute; no?Hace unos meses, con algunos compa&ntilde;eros, mientras compart&iacute;amos opiniones sobre un grupo de CD-ROM&rsquo;s que ten&iacute;amos encima de la mesa, una profesora de infantil se exclam&oacute; de repente ante uno de ellos que anunciaba ir dirigido a ni&ntilde;os a partir de 18 meses. Le pareci&oacute; una barbaridad. Argumentaba que los ni&ntilde;os a estas edades aprend&iacute;an del espacio propio y ajeno, con todas sus dimensiones. &iquest;C&oacute;mo &iacute;bamos a acotar su aprendizaje ante un &uacute;nico plano que ofrec&iacute;a una pantalla de ordenador? Le pregunt&eacute; si alguna vez hab&iacute;a sentado a sus ni&ntilde;os ante la hoja plana de un cuento ilustrado. Alguien susurr&oacute;: &iquest;Y frente al televisor?Todav&iacute;a hoy, padres, maestros y educadores no ven con buenos ojos que los m&aacute;s peque&ntilde;os utilicen igual que hacen ellos el ordenador, para jugar, para crear, para aprender, ... Bartolom&eacute;1 les plantear&iacute;a: "Si nos preguntaran qu&eacute; es m&aacute;s humano, un libro o un ordenador, &iquest;c&uacute;al ser&iacute;a nuestra respuesta?". Es m&aacute;s f&aacute;cil que un ni&ntilde;o o una ni&ntilde;a utilicen sin miedo un ordenador igual que utilizan un cuento ilustrado, es m&aacute;s f&aacute;cil para ellos que para sus propios padres y educadores. Cuando llegan al aula por primera vez tan novedoso les parece un libro o un l&aacute;piz como un programa multimedia. (A no ser, claro, que en casa tengan libros, lapices y ordenador. Y los utilicen.)Padres y educadores sabemos lo deprisa que aprenden nuestros ni&ntilde;os y ni&ntilde;as. A veces, incluso, algunos maestros afirman que cuando se trata de utilizar los materiales multimedia del aula, sus alumnos aprenden m&aacute;s deprisa que ellos mismos.Pero no nos equivoquemos. Es cierto que nuestros ni&ntilde;os hoy aprenden muy deprisa, de todas partes les llega informaci&oacute;n y la capacidad infantil de asimilarla es enorme. Pero la informaci&oacute;n que llega a nuestros escolares, y especialmente a los m&aacute;s peque&ntilde;os debe ser seleccionada, tratada, escogida, procesada, organizada y sistematizada. La tarea de maestros y educadores deber&aacute; ser la de gu&iacute;as de alumnos por este inmenso mar comunicativo donde la acumulaci&oacute;n de informaci&oacute;n ya no es un procedimiento v&aacute;lido de aprendizaje; donde el texto escrito adquiere su valor como refuerzo de la imagen y el sonido; donde la interactividad, la participaci&oacute;n, el esfuerzo en equipo, la colaboraci&oacute;n y el intercambio de ideas, proyectos y desarrollos son verdaderas fuentes de aprendizaje; donde empieza el edutainment como herramienta &uacute;til en la formaci&oacute;n; donde las habilidades y destrezas en la b&uacute;squeda, recopilaci&oacute;n, procesamiento, valoraci&oacute;n, ... de la informaci&oacute;n llegan a ser muchas veces tan importantes como la misma informaci&oacute;n.Los medios en el aula deben tratarse como lo que son, recursos y herramientas para alumnos y maestros. Y el ordenador es un medio m&aacute;s. Me gustar&iacute;a a&ntilde;adir que es un medio m&aacute;s, especialmente en Educaci&oacute;n Infantil, donde el alumno no domina todav&iacute;a la lecto-escritura, y la imagen, el sonido y la interactividad que nos ofrecen los materiales multimedia, pueden llegar a ser un gran soporte a su desarrollo. Pero los medios, dec&iacute;amos, deben tratarse con cuidado, llenarlos de contenido, de aprendizaje, de procedimientos, de significado. Cuando Moscovici2, escrib&iacute;a que "... toda cognici&oacute;n, toda motivaci&oacute;n, y todo comportamiento existen y crean un impacto &uacute;nicamente cuando realmente significan algo", nos acercaba a la idea de que todo hacer y todo saber hacer, toda herramienta en el aula, toda acci&oacute;n de un maestro y de un alumno deben estar cargadas de significado para poder producir aprendizaje. La importancia del uso de los nuevos medios en Educaci&oacute;n Infantil, y en cualquier etapa educativa y de formaci&oacute;n, recae en el uso que hagamos de estos medios, pero no en los medios en s&iacute; mismos. Tener un ordenador en el aula no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos aventajados; utilizar con sentido el ordenador para promover el aprendizaje, s&iacute;.</h3><p>&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.lmi.ub.es/te/any97/grane/#index" target="_blank"></a><strong><span style="font-size: 18pt">2. &iquest;Podemos aprender con un ordenador? </span></strong>La Educaci&oacute;n Infantil, dentro del proceso educativo, es en realidad la etapa de mayor relieve y que asentar&aacute; las bases para todo el desarrollo humano. Durante esta etapa, los ni&ntilde;os aprenden especialmente en torno al juego, la afectividad y el lenguaje. Construir&aacute;n a partir de aqu&iacute; su desarrollo cognitivo y emocional. En un entorno rico en est&iacute;mulos el alumno se relaciona con aquello y aquellos que le rodean mediante la observaci&oacute;n y la interacci&oacute;n, la manipulaci&oacute;n y la experiencia continua.Los programas multimedia educativos pueden ser un gran apoyo en el aula para introducir nuevos aprendizajes, reforzarlos, sistematizarlos... Ofrecen al usuario una multitud de est&iacute;mulos, un alto nivel de motivaci&oacute;n, un inter&eacute;s atractivo y a la vez unas herramientas altamente potenciadoras para el desarrollo cognitivo del alumno.En el aula podemos utilizar el ordenador con los alumnos organizando de diferentes formas el trabajo en equipo y la interacci&oacute;n entre alumnos, alumno y profesor, y alumno y ordenador:- Trabajando en grupo, donde el ordenador es una herramienta para que toda la clase trabaje junta, visionando un programa o creando en equipo.- Trabajando bajo la direcci&oacute;n del maestro o la maestra en parejas o individualmente, cuando se quiere utilizar alguna aplicaci&oacute;n para promover un desarrollo, reforzar conocimientos o introducir al ni&ntilde;o o ni&ntilde;a en alg&uacute;n concepto concreto.- Trabajando libremente con juegos o programas creativos, con los que el alumno puede experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones para obtener uno u otro resultado. O sobre aplicaciones concretas para mejorar o reforzar habilidades, conocimientos o actitudes.Podr&iacute;amos intentar pensar en qu&eacute; &aacute;reas concretas de aprendizaje puede el ordenador sernos de gran ayuda, pero los aprendizajes en la etapa infantil se desenvuelven de una forma muy globalizada. Una experiencia que dura ya tres a&ntilde;os con ordenadores en las aulas de infantil nos ha mostrado un amplio abanico de posibilidades que nos ofrece el ordenador en esta etapa educativa:Los alumnos realizan un proceso de autoaprendizaje cada vez m&aacute;s aut&oacute;nomo, y aprenden a autocorregir sus propios errores mediante la realizaci&oacute;n de tareas similares cada vez m&aacute;s complejas. Las actividades aut&oacute;nomas aumentan el control y responsabilidad en la toma de decisiones sobre las tareas a realizar en cada momento. Los alumnos adquieren destrezas y habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y trabajan con dos y tres dimensiones, se mueven entre el rat&oacute;n y la pantalla, entre planos contrarios sin dificultad y sin necesidad de ayuda. Adquieren tambi&eacute;n, y en gran medida, una alta comprensi&oacute;n del lenguaje iconogr&aacute;fico y visual. Los iconos del ordenador les permiten moverse entre programas, documentos, relacionando ideas con dibujos simb&oacute;licos. La comprensi&oacute;n del lenguaje gr&aacute;fico y sus c&oacute;digos ser&aacute; una gran preparaci&oacute;n para el proceso de lectura y escritura, y a la vez les acerca a la comprensi&oacute;n de la informaci&oacute;n en pantalla. En las tareas creativas de tipo gr&aacute;fico los trazos quedan limpios, los objetos pintados perfectamente. Cuando un ni&ntilde;o trabaja con un procesador gr&aacute;fico siempre obtiene un resultado muy bueno, que puede imprimir y luego guardar, o recortar, y retocar a mano. Este resultado colabora en aumentar la seguridad del ni&ntilde;o en s&iacute; mismo y en sus producciones, por ello tambi&eacute;n su autoestima. Casi siempre el alumno trabaja con el ordenador junto a uno o varios compa&ntilde;eros, crece la colaboraci&oacute;n, se ayudan y se ense&ntilde;an unos a otros, pronto aprenden que entre dos o tres es m&aacute;s f&aacute;cil realizar una actividad. Valores de convivencia y respeto son desarrollados normalmente cuando compa&ntilde;eros trabajan juntos, la colaboraci&oacute;n, la ayuda, la toma conjunta de decisiones son actitudes necesarias para trabajar. Los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as peque&ntilde;os investigan, escuchan, ven, oyen, aprenden muy deprisa, reciben una gran cantidad de est&iacute;mulos en un af&aacute;n de b&uacute;squeda y curiosidad por hacer, ver, o&iacute;r, probar,... no tienen miedo al ordenador. Para ellos es realmente s&oacute;lo algo m&aacute;s, otro juego. Desarrollan aprendizajes relacionados con actividades no lineales, que les permiten moverse de una a otra idea, cambiar, volver a intentar, pensar diferente, crear, comunicar,... Actividades que llegan a ser herramientas verdaderamente importantes en los procesos de globalizaci&oacute;n del aprendizaje. Como nos muestra Quintana3, la informaci&oacute;n hipermedia puede conducirnos desde una p&aacute;gina informativa sobre las casta&ntilde;as, pasando a trav&eacute;s de otras informaciones, a un concepto diferente del inicial: un &aacute;rbol, el fr&iacute;o, la humedad...&nbsp;<br />&nbsp;<a href="http://www.lmi.ub.es/te/any97/grane/#index" target="_blank"></a><strong><span style="font-size: 18pt">3. &iquest;Qu&eacute; tipo de programas utilizamos?</span></strong><a name="0.1_graphic0A" title="0.1_graphic0A"></a>Los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de infantil pueden trabajar con diferentes tipos de programas, debemos pensar ante todo qu&eacute; queremos que aprendan nuestros alumnos y c&oacute;mo queremos que sea su proceso de aprendizaje. El uso que pueda hacerse de un material muchas veces supera los objetivos originales del programa.Por un lado podemos hablar de materiales did&aacute;cticos de ejercitaci&oacute;n que han sido dise&ntilde;ados a partir de actividades concretas, programas que proponen ejercicios al alumno y que ponen el &eacute;nfasis en los contenidos que van a ser trabajados. Pueden utilizarse como soporte, o refuerzo a determinados aprendizajes, mediante la realizaci&oacute;n de las actividades propuestas.Otro tipo de materiales son los cuentos interactivos, dise&ntilde;ados pensando en el entretenimiento, el refuerzo del gusto por la lectura y el aprendizaje de segundas lenguas. Podemos utilizarlos tambi&eacute;n en el aula de infantil con objetivos muy diversos: para trabajar el uso del rat&oacute;n, la orientaci&oacute;n espacial, colores, sonidos onomatop&eacute;yicos,...Tambi&eacute;n podemos hablar de los programas de dise&ntilde;o gr&aacute;fico, para trabajar aspectos determinados de su relaci&oacute;n con el entorno, no s&oacute;lo de relaci&oacute;n t&eacute;cnica con el objeto-ordenador, sino tambi&eacute;n con todo el entorno que intenta reproducir y recrear en sus trabajos con la m&aacute;quina. La expresividad y la creatividad del alumno juegan un papel muy importante, y en estas edades adem&aacute;s colaboran en potenciar habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y la orientaci&oacute;n espacial.Los procesadores de texto, que nos ser&aacute;n &uacute;tiles en el aula de infantil para el refuerzo del aprendizaje de la lectoescritura. Con ellos el alumno puede escribir, leer y si a&ntilde;adimos un procesador de audio al ordenador, escuchar el sonido de fonemas y palabras.Las enciclopedias interactivas, aunque pensadas para alumnos mayores y adultos, pueden aportar al grupo gran cantidad de informaci&oacute;n. Ver una pel&iacute;cula de, por ejemplo, c&oacute;mo se abre una flor, puede ayudarnos a trabajar diversos contenidos. Asimismo la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n no lineal con ayuda del educador introduce nuevas formas de aprender y nuevos procedimientos que ser&aacute;n de gran ayuda al alumno en su desarrollo.M&aacute;s materiales multimedia, los juegos. Para los alumnos de Infantil el juego es, en cualquier situaci&oacute;n del aula, una potente herramienta para el aprendizaje. Con el ordenador podemos jugar y aprender de la misma o de diferente forma a como lo har&iacute;amos con objetos reales del aula.Y, finalmente, herramientas para el aprovechamiento de Internet (que tambi&eacute;n existe para los m&aacute;s peque&ntilde;os). En la gran red se abren paso cada vez m&aacute;s p&aacute;ginas de web interactivas donde el alumno puede dibujar y pintar, escribir, sumar, jugar, construir puzzles,... El correo electr&oacute;nico permite enviar e intercambiar textos, im&aacute;genes y sonidos que los ni&ntilde;os pueden compartir con amigos de otras aulas, otros centros, otras ciudades, otros pa&iacute;ses.&nbsp;</p><p>&nbsp;<a href="http://www.lmi.ub.es/te/any97/grane/#index" target="_blank"></a><strong><span style="font-size: 18pt">4.&iquest;Qu&eacute; pasa con la inform&aacute;tica en Infantil?</span></strong><a name="0.1_graphic0B" title="0.1_graphic0B"></a>&nbsp;<br />&nbsp;<br />Quiz&aacute; pueda parecernos que el uso del ordenador en nuestras aulas va extendi&eacute;ndose cada vez m&aacute;s. Desde el pasado mes de mayo, Montserrat Vega4 nos muestra en unas p&aacute;ginas web del PIE (Programa d&rsquo;Inform&agrave;tica Educativa de la Generalitat de Catalunya), los resultados de una encuesta realizada en 148 centros p&uacute;blicos de Catalunya sobre el uso de la inform&aacute;tica en Educaci&oacute;n Infantil. De los 148 centros, 122 respondieron que utilizaban la inform&aacute;tica en EI, la mayor&iacute;a de centros trabajan en el aula de inform&aacute;tica y muchos de ellos con una periodicidad semanal.Los programas de introducci&oacute;n de la inform&aacute;tica en los centros p&uacute;blicos que se llevan a cabo desde el PNTIC 5 (Programa de Nuevas Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y de la Comunicaci&oacute;n del MEC.), como ATENEA y MERCURIO, tienden tambi&eacute;n, cada vez m&aacute;s, a aumentar la dotaci&oacute;n de recursos para los centros, no tanto en equipos sino especialmente en materiales dise&ntilde;ados para la pr&aacute;ctica educativa. Son m&aacute;s de 2000 centros en todo el Estado que participan de estos proyectos y reciben los materiales.Y m&aacute;s all&aacute; de programas institucionales, en proyectos como GRIMM 6 , trabajan universidades y centros escolares de todo el pa&iacute;s, introduciendo el ordenador multimedia en las aulas de Educaci&oacute;n Infantil. </p><p>Sin embargo, la importancia del apoyo institucional a los centros escolares debe centrarse cada vez m&aacute;s en el apoyo a maestros y alumnos. M&aacute;s all&aacute; de la dotaci&oacute;n de recursos, existen, por un lado, necesidades de formaci&oacute;n del profesorado que deben ser resueltas, y, por otro, cuestiones relativas al dise&ntilde;o y la producci&oacute;n de materiales v&aacute;lidos para los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje. Y es que la cuesti&oacute;n clave del uso de los medios inform&aacute;ticos y audiovisuales en educaci&oacute;n recae directamente sobre los usos concretos y no sobre los medios en s&iacute; mismos.</p><p><strong>REFLEXION</strong></p><div>Es interesante, darse cuenta o mejor dicho analizar todo lo que sirve la inform&aacute;tica en la educaci&oacute;n,&nbsp;espec&iacute;ficamente en la educaci&oacute;n infantil. </div><div>Personalmente he estado muy lejos de toda esta tecnolog&iacute;a y debo reconocer que a veces me asusta, pregunto cuanto m&aacute;s le asusta ha educadores que no manejan la t&eacute;cnolog&iacute;a, que tienen un pensamiento m&aacute;s conservador en la forma de ense&ntilde;ar, estar&aacute;n dispuestos a capacitarse y entrar en este desaf&iacute;o que viene ya hace alg&uacute;n tiempo. </div><div>Con lo poco que conozco y analizando este texto, definitivamente me doy cuenta de lo &uacute;til que es la t&eacute;cnolog&iacute;a para ayudarnos en planificar, crear actividades y aplicarlos con los ni&ntilde;os de educaci&oacute;n infantil, se habla de programas interactivos, donde pueden desarrollar la persepci&oacute;n visual, auditiva, la psicomotricidad fina, la memoria, la imaginaci&oacute;n,&nbsp;a trabajar en equipo o en forma personal si se requiere. Tambi&eacute;n se desarrollan los valores utilizando&nbsp;cuentos, todo va a depender del modo en que se use, se ense&ntilde;e y se controle, por lo dem&aacute;s es un muy buen acceso para aquellos que no tienen muchas opciones a ciertos materiales (libros, cuentos , pel&iacute;culas,etc), si jardines y&nbsp;establecimientos tienen este medio&nbsp; es un agran oportunidad para los ni&ntilde;os. </div><div></div><div>Elisa Salda&ntilde;a</div><div></div><p></p><p></p><p><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial">Bueno,&nbsp; yo creo necesario porque as&iacute; los ni&ntilde;os est&aacute;n mas entretenidos en su clase ,adem&aacute;s con toda esta tecnolog&iacute;a se puede aprender mucho mas&nbsp; por que tenemos todo a nuestro alcance y podemos buscar cualquier informaci&oacute;n que se requiera .y para cualquier persona&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;adem&aacute;s&nbsp; los ni&ntilde;os desarrolla&nbsp; muchas habilidades para su aprendizajes.</span></p><p><span style="font-size: 11pt; font-family: Arial"></span>Gloria Garc&eacute;s&nbsp;</p><p></p>]]></description><pubDate>Fri, 04 May 2007 21:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Caso: Escuela Primaria Skyline</title><link>https://magijardin.blogia.com/2007/050401-caso-escuela-primaria-skyline.php</link><guid isPermaLink="true">https://magijardin.blogia.com/2007/050401-caso-escuela-primaria-skyline.php</guid><description><![CDATA[<p>Este es un texto recopilado del libro de Tecnolog&iacute;a Educativa del autor Bernard J. Poole. Dicho material lo utilizo para mis clases de Medios Audiovisuales. Este extracto es el estudio de un caso escrito por Susan Shamey de la Escuela Primaria Skyline en Florida y lo estoy publicando aqu&iacute; para que lo puedan revisar mis alumnos(as) y para quien le sirva.&nbsp;<br />&nbsp;<br />En 1992, todo el personal de la Escuela Primaria Skyline se comprometi&oacute; a hacer de &eacute;sta una escuela tecnol&oacute;gica. La escuela tiene aproximadamente 1000 alumnos, desde preescolar hasta los 10 a&ntilde;os. Cada aula tiene 5 MAC y una estaci&oacute;n para profesores LCIII, que est&aacute;n conectadas en red por todo el campus. Tambi&eacute;n est&aacute;n conectadas a la red el laboratorio inform&aacute;tico, las oficinas administrativas y la mediateca. <br />En la mediateca, los ni&ntilde;os tienen acceso a 3 Apple para ejercicios de repetici&oacute;n de n&uacute;meros y letras mediante entretenidos juegos. Utilizan estaciones de b&uacute;squeda MAC para el cat&aacute;logo de la biblioteca en l&iacute;nea. Tambi&eacute;n tienen un MAC, un PC y todos tienen unidades de CD-ROOM. <br />El especialista en mediateca imparti&oacute; a cada clase, junto a su profesor, una charla orientativa sobre los PC multimedia. Se dieron cuenta en seguida que la multimedia es una de las cosas m&aacute;s estupendas que hay. No solo pueden divertirse buscando informaci&oacute;n, sino que han descubierto la rapidez con que la pueden encontrar la soluci&oacute;n a sus tareas. Adem&aacute;s las respuestas est&aacute;n acompa&ntilde;adas de dibujos animados y audio. <br />Algunas enciclopedias en CD son las Compton, Grolier, World Book y Golden Book&acute;s. Para acceder a los men&uacute;s principales de los programas basta utilizar el mouse o el teclado. Son muy f&aacute;ciles de usar; los alumnos se acostumbran enseguida. Por ejemplo el alumno puede elegir varias posibilidades: un &aacute;rbol tem&aacute;tico, una cronolog&iacute;a de la historia de USA, el explorador de im&aacute;genes, art&iacute;culos cient&iacute;ficos, el atlas y b&uacute;squeda por temas. <br />Supongamos que un alumno necesita saber de volcanes. Si escoge la opci&oacute;n b&uacute;squeda por tema, tendr&aacute; que escribir la palabra clave "volc&aacute;n": en ese momento aparecer&aacute; el articulo sobre el tema que tiene la enciclopedia.; en el margen izquierdo aparecen varios iconos sobre los que el alumno podr&aacute; pulsar con el mouse; con los auriculares se oye voz humana, una c&aacute;mara de cine presenta una imagen en movimiento, una c&aacute;mara despliega una foto, etc.; si el alumno hace clic sobre cualquier palabra que aparece subrayada y escuchar su pronunciaci&oacute;n, a la vez que aparece una definici&oacute;n. <br />Si el alumno quiere tomar nota lo &uacute;nico que tiene que hacer es pulsar el icono impresora. El alumno pulsar&aacute; el icono pel&iacute;cula y ver&aacute; un volc&aacute;n en erupci&oacute;n.<br />Es posible que otro alumno de un vistazo a la historia de USA, podr&aacute; escuchar durante su b&uacute;squeda un discurso de A. Lincon o de JFKennedy. Con una enciclopedia as&iacute; la historia cobra vida. <br />La funci&oacute;n denominada explorador de im&aacute;genes permite visualizar las mejores ilustraciones de la enciclopedia, algo que los alumnos m&aacute;s peque&ntilde;os disfrutan mucho. O si lo desea puede ver y escuchar el sonido que emiten sus animales favoritos. <br />Si quiere buscar geograf&iacute;a, el atlas se acerca o se aleja a gran velocidad de cualquier lugar del planeta, incorpora las latitudes, longitudes y proporciona detalles geogr&aacute;ficos de los lugares elegidos. Se puede decir que el mundo flota ante el alumno. <br />PC Globe y PC USA son programas en CD en donde es posible imprimir mapas muy detallados. Los alumnos pueden conocer estad&iacute;sticas del lugar as&iacute; como escuchar el himno de cada pa&iacute;s.<br />Si lo que interesa son los animales hay que entrar al disco de los mam&iacute;feros del National Geographic. <br />Al igual que sucede con muchos otros alumnos de otros lugares, los de Skyline se sienten muy a gusto usando tecnolog&iacute;a y no se sienten intimidados por ella. Constantemente emplean toda la diversidad de programas que tienen a su disposici&oacute;n en discos compactos. Los alumnos usan el PC para realizar trabajos de investigaci&oacute;n, encontrar respuestas a preguntas, consultas y divertirse. <br />Los profesores utilizan a menudo el PC junto al panel LCD conectado a &eacute;l. De esta manera usan el proyector para mostrar cualquier cosa que en el monitor del PC, lo que resulta sumamente c&oacute;modo para ense&ntilde;ar a todo el grupo a la vez.. Los profesores emplean el panel LCD para ense&ntilde;ar t&eacute;cnicas de investigaci&oacute;n, analizar experimentos cient&iacute;ficos y ayudar a los alumnos a entender las relaciones geogr&aacute;ficas espaciales. El especialista en mediateca usa el panel LCD junto al MAC para dar clases todos los d&iacute;as. <br />Otra posibilidad que hay disponible en la red y que es exclusiva del distrito escolar de Lee County, es el cat&aacute;logo de pel&iacute;culas, videos y TV educativa. Los profesores escogen el cat&aacute;logo del men&uacute; principal del PC. Entonces buscan el t&iacute;tulo o tema entre una de las siete &aacute;reas tem&aacute;ticas. La b&uacute;squeda se realiza en base a un t&iacute;tulo exacto o una palabra clave, pues cada t&iacute;tulo aparece anotado. <br />Es decir, supongamos que un profesor desea encontrar todos los audiovisuales disponibles sobre dinosaurios. Primero debe seleccionar el apartado Ciencias del men&uacute; y luego teclear la palabra dinosaurio; en ese momento el profesor puede ver en la pantalla la cuenta atr&aacute;s que la m&aacute;quina realiza sobre cada t&iacute;tulo de ciencias(aprox. 10000), a la vez que aparece desplegado el n&uacute;mero de entradas que ha encontrado sobre la palabra escogida. <br />Cuando concluye la b&uacute;squeda los 40 o m&aacute;s t&iacute;tulos aparecen listados en el formato que tiene cada uno(video, pel&iacute;cula, etc.), su audiencia, la fecha de publicaci&oacute;n y su extensi&oacute;n. Al seleccionar cualquiera de estos t&iacute;tulos se produce una anotaci&oacute;n. El profesor puede imprimir todos o cualquiera de los t&iacute;tulos sobre dinosaurios para facilitar el pedido por tel&eacute;fono y puede tambi&eacute;n incorporar la impresi&oacute;n a la programaci&oacute;n de sus clases. <br />Bajo la direcci&oacute;n del experto en mediateca, los alumnos de Skyline producen diariamente un programa de TV en el estudio de la escuela, que est&aacute; equipado por 2 c&aacute;maras de video, una mezcladora y una m&aacute;quina de edici&oacute;n. Los alumnos de 10 y 11 a&ntilde;os que forman el equipo de noticias montan una producci&oacute;n de bastante calidad y est&aacute;n orgullosos de ella. Aparte de la tecnolog&iacute;a disponible en el estudio de TV de la mediateca, los profesores y los alumnos tambi&eacute;n conocen y usan sin ning&uacute;n problema los reproductores l&aacute;ser, las c&aacute;maras de video fijo y los scanner que incorporan a sus clases, para los trabajos y exposiciones especiales. <br />Las habilidades bibliotecarias han progresado desde el aprendizaje del sistema decimal de Dewey y el cat&aacute;logo de tarjetas hasta el uso de todo lo que ofrece la tecnolog&iacute;a. Una de las funciones principales que tiene cualquier mediateca es hacer que la informaci&oacute;n este disponible. La tecnolog&iacute;a es la nueva puerta de acceso a la informaci&oacute;n y es necesario que los alumnos se sientan c&oacute;modos utiliz&aacute;ndola. Los alumnos de Skyline est&aacute;n entrando en la era tecnol&oacute;gica a una edad muy temprana y gracias a sus clases acerca de los medios de comunicaci&oacute;n, la curr&iacute;cula por los que son incorporados en los montones o pilas de HyperCard e HyperStudio, la exhibici&oacute;n de diapositivas o el procesador de texto, las bases de datos o sus tareas con hojas de c&aacute;lculo. <br />La biblioteca que se ha transformado en una mediateca, debe ser realmente la parte medular de una buena escuela y desde luego lo es en la escuela de Skyline.<br /></p><p>Respuetas</p><p><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">&nbsp;1. Ense&ntilde;a a ocuparlos, &nbsp;los diferentes usos&nbsp; que pueda tener, las clases se har&iacute;an m&aacute;s entretenidas y&nbsp;los ni&ntilde;os estar&iacute;an motivados.</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt"><br />&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">2. Ayuda a tener m&aacute;s informaci&oacute;n en la materia que quieren ense&ntilde;ar, tiene otra metodolog&iacute;a.</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;<br />&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">3. Los ayuda para ampliar su vocabulario, adem&aacute;s tiene m&aacute;s t&eacute;rminos que puedan dominar y pueden ser m&aacute;s entretenidas.</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;<br />&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">4. Puede adquirir: ortograf&iacute;a, redacci&oacute;n,&nbsp; perfecciona la coordinaci&oacute;n visomotriz, mayor habilidad en motricidad fina, desarrolla su imaginaci&oacute;n, mayor concentraci&oacute;n.</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;<br />&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">5. Resolver problema mental, adem&aacute;s pierden la habilidad para escribir y su destreza manual para realizar actividades.</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;<br />&nbsp;6. Realizae una acitidad para reconocer diferencias entre las frutas y las verduras, im&aacute;genes para reconocer la noche del d&iacute;a, las estaciones, etc.&nbsp;&nbsp;</span></p><p><span style="font-size: 10pt"></span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">7. Invit&aacute;ndolo a conocer mi modo de trabajar, alg&uacute;n programa con planillas donde es f&aacute;cil ingresar datos, fechas, edades, nombres, direcciones, etc. donde se puede ir borrando o modificando informaci&oacute;n, lo que har&aacute; el trabajo r&aacute;pido y pr&aacute;ctico.</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;<br />&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">8. En nuestra realidad lamentablemente a&uacute;n no contamos con laboratorios tan capacitados, se ve m&aacute;s bien colegios particulares y en los de recursos m&aacute;s bajos si hay no son utilizados al 100%.</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;<br />9. Se limitan las relaciones personales, ya que los ni&ntilde;os, los adolescentes y adultos se conectan o "pegan al computador" &nbsp;limitando las relaciones&nbsp;familiares&nbsp;porque permanecen m&aacute;s aislados,&nbsp;se pierde el contacto m&aacute;s humano,&nbsp;ya que se vuelve todo m&aacute;s virtual.</span></p><p><span style="font-size: 10pt">&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">11. A</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial"> trav&eacute;s de sus programas, los ni&ntilde;os con discapacidades&nbsp; est&aacute;n muy limitados en </span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">el &aacute;rea educativa el PC los acerca, ya que aqu&iacute; no hay discriminaci&oacute;n, pueden llegar a donde quieran, escudri&ntilde;ar en el &aacute;rea que quieran, tener la posibilidad de viajar a trav&eacute;s de Internet, jugar, aprender.</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;<br />&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial">12. Si, hay muchos programas que no requieren de la lectura y la escritura, sobre todo los programas de ni&ntilde;os, que solo basta con seguir intrusiones visuales. Los juegos ayudan mucho desarrollar la agilidad mental, imaginaci&oacute;n, lenguaje, pensamiento, etc.</span><span style="font-size: 10pt">&nbsp;<br />13. Lamentablemente estamos en un nivel inferior al relato, ya que los laboratorios son muy pobres.</span></p>]]></description><pubDate>Fri, 04 May 2007 21:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>MAGIA INTERACTIVA</title><link>https://magijardin.blogia.com/2007/041901-magia-interactiva.php</link><guid isPermaLink="true">https://magijardin.blogia.com/2007/041901-magia-interactiva.php</guid><description><![CDATA[<p>BIENVENIDOS A ESTA AVENTURA QUE ES LA EDUCACION.</p><p>SOMOS 3 ESTUDIANTES DE ASISTENTE DEL EDUCADOR DE PARVULOS, QUE BUSCAMOS A TRAVES DE LA TECNOLOGIA SUMERGIRNOS EN ESTA AVENTURA, QUE ES LA EDUCACION PRE-ESCOLAR.</p><p>POR INTERMEDIO DE ESTE BLOG, QUEREMOS INVITAR A PADRES, APODERADOS, EDUCADORES, ASISTENTES Y A QUIEN ENTRE A ESTA PAGINA, A CONTARNOS SUS EXPERIENCIAS CON LOS NI&Ntilde;OS Y NI&Ntilde;AS Y SUS ESPECTATIVAS PARA CON NOSOTRAS.</p><p>CON SUS OPINIONES Y SUGERENCIAS ENRIQUECERAN NUESTRA LABOR Y NOS AYUDARAN A SER MEJORES.</p>]]></description><pubDate>Thu, 19 Apr 2007 00:39:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
